En Portal 2, si Chell no es un robot, ¿cómo pasa todo el juego sin consumir ningún alimento o bebida?

Porque estas cosas son aburridas y no encajan en el juego.

Hay muchas cosas que los personajes de jugador no hacen en los juegos. Pac-Man nunca caca. Doom Guy nunca hizo una pausa para limpiar la sangre derramada. Los soldados en CoD nunca completan el papeleo de las requisiciones cuando cambian de marcha. Lara Croft no tiene un minijuego sobre la presentación de declaraciones de impuestos.

Los juegos están destinados a ser divertidos. A menudo, mucho de eso es deshacerse de cosas que no son divertidas.

Portal está diseñado como un juego de rompecabezas donde puedes reiniciar al instante, probar muchas cosas diferentes y experimentar. Agregar una mecánica de hambre probablemente habría hecho esto menos divertido, y no ha agregado nada a este juego. En otros juegos, especialmente los de tipo supervivencia, una mecánica del hambre es un concepto de juego realmente útil ya que obliga al jugador a buscar comida.

Mi impresión cuando jugaba era que todos los eventos ocurrían dentro de un día más o menos. No es estrictamente necesario que una persona coma o beba durante ese tiempo, ya que los humanos pueden sobrevivir durante bastante tiempo sin comida y al menos unos días sin agua.

Además, como señala groseramente GLAdOS, Chell emerge de la suspensión sorprendentemente bien alimentada en comparación con los otros sujetos de prueba, y tal vez incluso ganó algo de peso durante la suspensión (no estoy seguro de si este es realmente el caso, o si era solo GLAdOS burlándose del peso de Chell). Esto podría provocar que Chell no tenga hambre cuando Wheatley la despierte.

Sin embargo, quedarse sin agua durante un día completo, especialmente cuando se realiza una gran cantidad de actividad física intensa, dejaría a Chell extremadamente deshidratado. La única explicación que puedo decir es: ¿tenacidad? Chell es solo eso hardcore.

Tampoco parece haber fuentes de agua, baños, máquinas expendedoras de trabajo, salas de personal, etc. en cualquier lugar de las instalaciones de Aperture (en mi memoria), por lo que tampoco tiene muchas opciones allí.

Sin embargo, donde falla mi lógica, siempre podemos recurrir al “Es un videojuego: los videojuegos están destinados a ser entretenidos; las actividades mundanas como comer, beber, ir al baño, etc. no son entretenidas, no las pongas”. el juego “razonamiento”.

Bueno, para empezar, ella es básicamente un personaje de dibujos animados que no necesita comida ni bebida.

Como cuestión práctica, agregar escenas de corte para que ella se detuviera para tomar un refrigerio se habría vuelto muy aburrido.

Y, no agregaron la búsqueda de comida y bebida al juego.

Entonces no hay bocadillos para Chell.