El intercambio de información es una parte esencial de la informática. Supongamos que la computadora A envía un mensaje a la computadora B sobre los nombres de todos los usuarios y cuánto tiempo han estado trabajando. Para hacer esto envía una secuencia de bits a través de una red.
Cuando la computadora B recibe una secuencia de bits, no sabe automáticamente lo que significan. Debe decidir si los bits representan números o caracteres, enteros o números de coma flotante, o una mezcla de todos ellos. Estos diferentes tipos de datos se almacenan como información binaria; la única diferencia entre ellos es la forma en que uno elige interpretarlos.
Este problema se resuelve definiendo un protocolo. El protocolo actúa como un acuerdo entre los sistemas operativos de dos máquinas con respecto al contenido de los mensajes y cómo interpretarlos.
Tomemos un ejemplo:
El acuerdo puede decir que los primeros treinta y dos bits son cuatro enteros que dan la dirección de la máquina que envió el mensaje. Los siguientes treinta y dos bits son un número especial que le dice al sistema operativo qué protocolo usar para interpretar los datos. El SO puede buscar este protocolo y descubrir que el resto de los datos están organizados de acuerdo con un patrón de
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Es importante entender que todas las computadoras tienen que ponerse de acuerdo sobre la forma en que los datos se envían con anticipación .
Para darle una idea general, un protocolo es una secuencia de conducta acordada que debe seguirse.
Por ejemplo, al pasar parámetros a funciones en un programa de computadora, existen reglas sobre cómo se debe declarar el parámetro y en qué orden se envían.
¡Espero eso ayude!